結論:通常ショット、式神、ボム、自動連射を役割で分け、同時に二つの課題を追わない操作手順です。

通常ショット
ショットの短押しは自機からの通常攻撃です。画面全体を追わず、自機の正面と次に入る敵を処理するために使います。オート連射が有効な環境ではC入力の有無も練習記録へ残します。
式神攻撃
ショットを押し続けると式神攻撃へ移り、自機の移動が遅くなります。式神側を敵へ動かせるため、敵への攻撃と敵弾の減速を同時に行えますが、自機の周囲を見失わないことが優先です。
弾を遅くする範囲
式神の影響を受けた敵弾は色と速度が変わります。弾の密度が高い場所へ式神を先に置き、自機が通る一列だけを遅くして抜けます。画面全部を覆おうとしない方が再現しやすくなります。
ボム
B入力のボムは被弾回避と広範囲攻撃に使います。ボタンを押し続ける間に方向を動かせる版では、練習時に狙う方向を一つに固定し、回避入力と混ぜないようにします。
通常と式神を切り替える基準
小型敵の早い処理は通常ショット、硬い敵や密集弾の整理は式神、通路が消えたらボム、と役割を固定します。動画の派手な動きだけをまねず、切替前後の自機位置を確認します。

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